爱游戏直播:《梦三国》手游竞技爆料 英雄的平衡性

梦三国是一款无属性加成的moba手游,今天梦回要和大家讨论的是英雄的平衡性问题。曾经有个人说过一句话:你知道最厉害的武器是什么吗?是补丁!

没错队友梦三国这样一款没有属性加成的游戏来说,英雄的平衡性格外显得至关重要,那么问题来了,梦三国的英雄平衡性怎么样?

英雄的平衡性有这样这几个方面,梦回略微总结一番,还望道友来看看是否合理:

1,数值问题,这个是一个比较复杂也很难正面回复的问题,连梦三国,dota,lol等等成熟端游也没办把英雄的数值弄的完美,每一个版本的更新的规矩无非是弱的英雄加强,强的英雄消弱,没人玩的英雄直接回炉重造。只能说很家感觉到很强,则这个英雄就很强。

2,英雄的克制,大家都知道在moba游戏中,英雄之间存在克制很正常,有的前期,有的后期,有的打团厉害,有的单挑无解,还有消耗厉害等等,英雄的优势点不一样,所以平衡更是难以判定。

3,地图,操作的贴合度,后期英雄在游戏时间较短的局肯定难以发挥优势,而消耗型法师在补给充足的对局中也经常面临蓝不够用的问题,最后是操作的贴合的度,如果一个英雄上手难度很高,需要高配置的手机和顺畅的网络才能发挥出实力,这样的英雄在梦三国手游中肯定没有优势可言,没错梦回说的就是甄姬。

关于英雄的平衡性,各位道友怎么看呢?

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