爱游戏直播:《刀塔霸业》10月11日更新:大型更新前最后一次更新

  《刀塔霸业》在10月11日进行了更新,在《刀塔霸业》10月11日更新中,官方宣布:注意,这是我们在“大型更新”前的最后一次更新。 下周大家不会看到新的更新,取而代之的是——如果一切顺利——我们会随着发布日期的临近,开始向大家展示“大型更新”中的各项全新功能。到时候见!

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  我们一直在热更新

  修复了一处问题,原先如果光之守护者和风行者引导技能时如果被打断,之后的技能即使拉满时间也最多达到被打断时峰值的伤害。

  修复了长期存在的问题,原先单一种类多个恶魔会让恶魔联盟失效。

  微调野人联盟的伤害数值,从 [4, 8, 15] 改为 [7, 15, 25] 。

  虽然内部测试认为(随着恶魔的修复)野兽的强度已经平衡,不过公众并不这么认为。现在应该OK了。

  通用

  修复了单位可能会被迫攻击无法成为目标的单位的问题(例如:帕吉钩住不死单位)。

  之前,所有鳞甲单位通过美杜莎的王牌效果对临近单位造成的所有伤害仅被计算为美杜莎的伤害。对此问题进行了修复。

  英雄变更

  魅惑魔女:

  自然之助:

  修复了技能工具提示显示错误治疗量的问题。

  德鲁伊熊灵:

  缠绕之爪:

  修复了缠绕之爪永远不会被施放的问题。

  冥界亚龙:

  最大魔法值现在为 50。

  物品变更

  重大契约:

  玩家现在又可以获得超过 1 件此物品。

  小怪目标:

  再也无法获得治疗。

  联盟

  血亲:

  变更为:一个血亲单位死亡时,除了其任何现有的血亲加成外,使一个随机友方血亲单位 +125% 攻击伤害。

  野人:

  变更为:友方野人单位每次击中敌人或施放伤害法术时造成 +[4, 8, 15] 攻击伤害。

  将影响野人单位中唯一具有伤害法术的剧毒术士沙王

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